문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타크래프트2 더지니어스 (문단 편집) ==== 베팅! 가위바위보 ==== * '''{{{#CC0000 베팅! 가위바위보 }}}''' 9인 이상일때는 나간 플레이어 외의 표식은 공개되지 않은 채로 진행되지만 8인 이하일때는 모든 표식이 공개된 채로 진행된다. 1. 탈락후보 2명을 제외한 관전 플레이어들은 랜덤으로 순서가 정해진다. 2. 관전 플레이어들의 라운드 순서가 정해지면 관전 플레이어들은 각자 가위, 바위, 보 표식 중 하나를 선택한다. 3. 탈락후보 2명은 1개의 칩을 가지고 게임을 시작하며 라운드마다 관전 플레이어와의 가위바위보 승부 또는 상대방의 승부 결과에 대한 베팅을 하게 된다. 4. 선 플레이어가 승부를 선택했다면 후 플레이어는 자동으로 베팅을 해야 한다. 즉, 선 플레이어가 선택하지 않은 것으로 선택된다. 5. 데스매치에 지목당한 플레이어가 1라운드의 선 플레이어가 되며 2라운드부터는 번갈아가며 선 플레이어가 된다. 6. 승부를 선택했다면 해당 라운드의 관전 플레이어가 이미 제출한 가위바위보에 대해 승부를 하며 상대방이 베팅을 끝내기 전까지는 공개되지 않는다. 7. 가위바위보 승부에서 이겼을 경우, 1~3라운드는 칩 1개를 획득하며, 4~6라운드는 칩 2개, 7~9라운드는 칩 3개, 10~11라운드는 칩 4개를 획득한다. 8. 베팅을 선택했다면 상대방과 관전 플레이어의 승부 결과가 오픈되기 전, 승부 결과를 예측하여 베팅을 해야 한다. (칩은 1개 이상 베팅해야 하며 칩이 없을 경우 베팅하지 않아도 된다.) 9. 상대방과 관전 플레이어와의 승부 결과를 맞혔을 경우 자신이 베팅한 칩의 2배를 획득하게 되며 틀렸을 경우 베팅 칩은 사라진다. (※ 무승부일 경우 베팅한 칩 그대로 다시 돌려받는다.) 10. 종료 시, 더 적은 칩을 보유하고 있는 플레이어가 최종 탈락자가 된다. ※ 종료 시 탈락후보 2명의 칩수가 같을 경우, 다시 게임을 진행한다. 무승부에도 베팅이 가능하며, 베팅 실패 시 베팅된 칩을 잃고 성공 시 3배의 칩을 받는다. 이외 규칙은 기존의 베팅 가위바위보와 동일하다. 1. 무승부 선택하기 승부 측에서는 무승부를 시도할 경우 베팅 측과 달리 수입이 없는 것은 이전과 마찬가지이나, 베팅 측의 경우 기회만 된다면 역전의 발판을 마련하기 쉽다. 다만 오히려 이를 이용하여 칩을 날리도록 유도할 수도 있다. 승리와 패배만을 계속하다가 중간에 무승부를 던진다든지. 물론 베팅 측의 3배 이득과 승부 측의 무수입이라는 이중의 손해를 감수해야 한다. 이는 시즌 3에서 초반 칩 우세를 후반에 무승부를 통해 굳히는 전략을 막을 방법이 없었던 것에 대한 규칙 보완으로 평가된다. •2. 패배 활용하기 이기는 게 당연하거나 가능성이 높은 상황에서 일부러 패배하는 것. 이를 이용해 승리에 건 칩을 없애거나, 일부러 패배했다는 의식을 심어서 패배에 베팅하고 정작 자신은 승리하는 경우를 생각할 수도 있다. 다만 이 경우에도 승부 측은 별다른 이득이 없으므로 위험하긴 마찬가지다. •3. 1라운드 승부 이종범이 썼던 전략. 김유현은 "칩수 2:1과 1:0은 매우 큰 차이다"라고 했는데, 이는 칩이 0인 플레이어는 선일 때는 반드시 승부해야 하며, 상대가 선일 때 승부를 선택하면 아무 일도 할 수가 없어 플레이에 큰 제약을 받는다는 것 때문이다. 이러한 상황을 만들기 가장 좋은 타이밍이 1라운드에 선이 된 플레이어가 승부를 선택하는 것이다. 자신의 승패와 관계 없이 상대가 베팅에 실패하면 1:0 또는 2:0 상황이 되며, 2라운드에 상대방 선일 때 이기는 쪽에 걸면 높은 승산을 기대할 수 있다. 상대방이 2라운드에 역을 노려 0:0이 되더라도 3라운드에 다시 자동적으로 1:0이 되므로 우세가 유지된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기